Posted by Luci in Articole | 0 comments
Noţiuni de bază despre filtre
Utilizarea filtrelor
Puteţi utiliza filtrele pentru a curăţa sau a retuşa fotografiile, pentru a aplica efecte artistice speciale care conferă imaginii dvs. aspectul unui crochiu sau tablou impresionist sau pentru a crea transformări unice utilizând deformările şi efectele de iluminare. Filtrele furnizate de Adobe apar în meniul Filtru. Unele filtre furnizate de dezvoltatori terţi sunt disponibile ca plug-in-uri. După instalare, aceste filtre plug-in-uri apar în partea de jos a meniului Filtru. Filtrele inteligente, aplicate obiectelor inteligente, vă permit să utilizaţi filtrele într-un mod nedistructiv. Filtrele inteligente sunt stocate ca efecte de strat în panoul Straturi şi pot fi reajustate în orice moment, pornind de la datele imaginii originale din obiectul inteligent. Pentru informaţii suplimentare despre efectele filtrelor inteligente şi editarea non-distructivă.
Pentru a utiliza un filtru, selectaţi comanda de submeniu corespunzătoare din meniul Filtru. Aceste îndrumări vă pot ajuta la selectarea filtrelor:
• Filtrele sunt aplicate stratului vizibil, activ sau unei selecţii.
• Pentru imaginile de 8 biţi pe canal, cele mai multe filtre pot fi aplicate cumulat prin intermediul galeriei de filtre. Toate filtrele pot fi aplicate individual.
• Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor în modul Bitmap sau celor cu culori indexate.
• Unele filtre funcţionează numai pentru imagini RGB.
• Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 biţi.
• Filtrele următoare pot fi aplicate imaginilor de 16 biţi: Lichefiere, Punct de fugă, Neclaritate medie, Neclaritate, Neclaritate accentuată, Neclaritate casetă, Neclaritate gaussiană, Defocalizare lentile, Neclaritate de mişcare, Neclaritate radială, Neclaritate suprafaţă, Neclaritate formă, Corecţie lentile, Adăugare zgomot, Eliminare pete,
Praf şi zgârieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nori, Nori cu diferenţă, Refracţie lentile, Claritate, Claritate muchii, Claritate accentuată, Claritate inteligentă, Claritate optimizată, Stampare, Căutare contur, Solarizare, Deîntreţesere, Culori NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim şi Decalaj.
• Toate filtrele următoare pot fi aplicate imaginilor pe 32 biţi: Neclaritate medie, Neclaritate casetă, Neclaritate gaussiană, Neclaritate de mişcare, Neclaritate radială, Neclaritate formă, Neclaritate suprafaţă, Adăugare zgomot, Nori, Refracţie lentile, Claritate inteligentă, Claritate optimizată, De-întreţesere, Mască optimizată, Culori NTSC, Stampare, Filtru trece sus, Maxim, Minim şi Decalaj.
• Unele filtre sunt procesate în întregime în RAM. Dacă nu aveţi suficientă memorie RAM disponibilă pentru procesarea efectului unui filtru, este posibil să primiţi un mesaj de eroare.
Aplicarea unui filtru din meniul Filtru
Puteţi să aplicaţi un filtru stratului activ sau unui obiect inteligent. Filtrele aplicate unui obiect inteligent sunt nondistructive şi pot fi reajustate în orice moment.
1 Efectuaţi una dintre următoarele acţiuni:
• Pentru a aplica un filtru asupra unui strat întreg, asiguraţi-vă că stratul este activ sau selectat.
• Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectaţi acea zonă.
• Pentru a aplica un filtru în mod nedistructiv, astfel încât să puteţi modifica ulterior setările filtrului, selectaţi obiectul inteligent care include conţinutul imaginii pe care doriţi s o filtraţi.
2 Selectaţi un filtru din submeniurile din meniul Filtru. Dacă nu apare nicio casetă de dialog, efectul filtrului este aplicat.
3 Dacă apare o casetă de dialog sau galeria de filtre, introduceţi valori sau selectaţi opţiuni şi apoi faceţi clic pe OK. Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar puteţi să previzualizaţi efectul în caseta de dialog Filtru. Trageţi în fereastra de previzualizare pentru a centra o anumită zonă a imaginii. La unele filtre puteţi face clic în imagine pentru a o centra în punctul în care faceţi clic. Faceţi clic pe butonul + sau – de sub fereastra de previzualizare pentru a apropia sau a depărta.
Setarea controalelor pentru textură şi suprafaţa de sticlă
Filtrele Pasteluri brute, Substrat, Sticlă, Creion Conté şi Texturizator au opţiuni de texturizare. Aceste opţiuni determină apariţia imaginilor ca şi cum acestea ar fi pictate pe texturi, precum canavaua şi cărămida, sau ar fi vizualizate prin suprafeţe, precum blocurile de sticlă sau sticla glazurată.
1 Din meniul Filtru, selectaţi Artistic > Pasteluri brute, Artistic > Substrat, Deformare > Sticlă, Crochiu > Creion Conté sau Textură > Texturizator.
2 Pentru Textură, selectaţi un tip de textură sau selectaţi Încărcare textură pentru a specifica un fişier Photoshop.
3 Trageţi glisiera Scalare pentru a mări sau a reduce dimensiunea unui tipar pentru textură.
4 Trageţi glisiera Relief (dacă există) pentru a regla adâncimea suprafeţei texturii.
5 Selectaţi Invertire pentru a inversa umbrele şi tonurile luminoase ale texturii.
6 Pentru Direcţie lumină (dacă există), indicaţi direcţia din care provine sursa de lumină pe textură
Aplicarea filtrului Praf & Zgârieturi
1 Selectaţi Filtru > Zgomot > Praf & Zgârieturi.
2 Dacă este necesar, ajustaţi raportul de zoom pentru previzualizare până când zona care conţine zgomotul devine vizibilă.
3 Trageţi glisiera Prag în stânga la 0 pentru a dezactiva valoarea astfel încât să poată fi examinaţi toţi pixelii din selecţie sau imagine. Valoarea Prag stabileşte cât de neasemănători trebuie să fie pixelii înainte de a fi eliminaţi.
4 Trageţi glisiera Rază la stânga sau la dreapta sau introduceţi o valoare în caseta text de la 1 la 16 pixeli. Valoarea Rază stabileşte dimensiunea zonei căutate pentru pixeli neasemănători. Mărind raza creşte gradul de neclaritate a imaginii. Utilizaţi cea mai mică valoare care elimină defectele.
5 Măriţi pragul treptat introducând o valoare sau trăgând glisiera la cea mai mare valoare posibilă care elimină defectele.
Aplicarea filtrului Dizlocare
Filtrul Dizlocare deplasează o selecţie utilizând o valoare pentru culoare din harta de dizlocare – 0 este deplasarea maximă negativă, 255, deplasarea maximă pozitivă, iar o valoare gri 128 nu produce nicio dizlocare. Dacă o hartă are un canal, imaginea se deplasează de-a lungul unei diagonale definită de rapoartele de scalare orizontale şi verticale. Dacă harta are mai multe canale, primul canal controlează dizlocarea orizontală, iar al doilea canal controlează dizlocarea verticală. Filtrul creează hărţi de dizlocare utilizând un fişier aplatizat salvat în formatul Adobe Photoshop (cu excepţia imaginilor în modul Bitmap). De asemenea, puteţi utiliza filtrele din dosarul Plug-inuri din dosarul programului Photoshop.
1 Selectaţi Filtru > Deformare > Dizlocare.
2 Introduceţi scala de magnitudine a dizlocării. Atunci când scala orizontală şi cea verticală sunt setate la 100%, cea mai mare dizlocare este de 128 pixeli (deoarece tonul de gri din mijloc nu produce nicio dizlocare).
3 Dacă harta de dizlocare nu are aceeaşi dimensiune ca selecţia, specificaţi modul în care harta se încadrează în imagine – selectaţi Întindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecţia repetând harta într-un tipar.
4 Selectaţi Împachetare împrejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul în care sunt tratate zonele imaginii.
5 Faceţi clic pe OK.
6 Selectaţi şi deschideţi harta de dizlocare. Deformarea se aplică imaginii.
Aplicarea filtrului Semiton color
1 Selectaţi Filtru > Pixelare > Semiton color.
2 Introduceţi o valoare în pixeli pentru raza maximă a unui punct de semiton, de la 4 la 127.
3 Introduceţi o valoare a unghiului pe ecran (unghiul punctului din poziţia orizontală adevărată) pentru unul sau mai multe canale:
• Pentru imaginile Tonuri de gri, utilizaţi numai canalul 1.
• Pentru imaginile RGB, utilizaţi canalele 1, 2 şi 3, care corespund canalelor roşu, verde şi albastru.
• Pentru imaginile CMYK, utilizaţi toate cele patru canale, care corespund canalelor cyan, magenta, galben şi negru.
• Faceţi clic pe Valori prestabilite pentru a returna toate unghiurile de pe ecran la valorile prestabilite.
4 Faceţi clic pe OK.
Aplicarea filtrului Extrudare
1 Selectaţi Filtru > Stilizare > Extrudare.
2 Selectaţi un tip 3D:
• Opţiunea Blocuri creează obiecte cu o faţă frontală pătrată şi patru feţe laterale. Pentru a umple faţa frontală a fiecărui bloc cu culoarea medie a blocului, selectaţi Feţe frontale solide. Pentru a umple faţa frontală cu o imagine, deselectaţi Feţe frontale solide.
• Opţiunea Piramide creează obiecte cu patru părţi laterale triunghiulare care se unesc într-un punct.
3 Introduceţi o valoare, de la 2 la 255 pixeli, în caseta de text Dimensiune pentru a stabili lungimea oricărei părţi laterale de la baza obiectului.
4 Introduceţi o valoare, de la 1 la 255, în caseta de text Adâncime pentru a indica distanţa la care va apărea cel mai înalt obiect pentru a ieşi afară din ecran.
5 Selectaţi o opţiune pentru adâncime:
• Aleator, pentru a acorda fiecărui bloc sau piramide o adâncime arbitrară.
• Bazat pe nivel, pentru ca adâncimea fiecărui obiect să corespundă cu luminozitatea acestuia – zonele luminoase ies în relief mai mult decât cele întunecate.
6 Selectaţi Mascare blocuri incomplete pentru a ascunde orice obiect care se extinde dincolo de selecţie.
Aplicarea filtrului Curbe de nivel
1 Selectaţi Filtru > Stilizare > Curbe de nivel.
2 Selectaţi o opţiune pentru muchie pentru a vectoriza zonele din selecţie: Opţiunea Mai jos vectorizează zonele în care valorile în pixeli pentru culoare scad sub nivelul specificat, iar opţiunea Mai sus vectorizează zonele în care valorile pentru culoare sunt mai sus.
3 Introduceţi un prag (Nivel) pentru evaluarea valorilor pentru culoare (nivel tonal), de la 0 la 255. Experimentaţi pentru a obţine valorile care dezvăluie cele mai bune detalii din imagine. Utilizaţi panoul Inforamţii în modul Tonuri de gri pentru a indentifica o valoare de culoare pe care o doriţi urmărită. Apoi introduceţi valoarea în caseta de text Nivel.
Cam atat despre filtre….
